Kuinka luoda ensimmäinen projekti Redminessa

6/10/2020
4 minutes
Lukáš Beňa
Redmine on verkkopohjainen, avoimen lähdekoodin ja ilmainen ongelmanseuranta- ja projektinhallintatyökalu. Käyttäjät voivat hallita useita projekteja sekä niihin liittyviä aliprojekteja Redminessa. Redmine-työkalussa on foorumeita, wikkejä, ajanseurantaa ja roolipohjaista joustavaa pääsynhallintaa projektikohtaisesti.
Redmine sisältää myös Gantt-kaavioita ja kalentereita, joiden avulla voit visualisoida projektin aikataulun ja määräajat. Redmine sisältää myös diff-tiedoston katseluohjelman ja tietovaraston selaimen, jotka integroituvat useisiin versionhallintajärjestelmiin. Projektien hallinta Redminessa on helppoa. Jos kuitenkin olet uusi työkalun käyttäjä etkä tiedä, miten luoda ensimmäinen projekti Redminessa, alla olevat vaiheet auttavat sinua luomaan ensimmäisen projektisi Redminessa. Vaihe 1: Luo profiili Ylläpitäjä hallinnoi projekteja, ja joissain tapauksissa myös ei-ylläpitäjäkäyttäjät voivat hallita projekteja annettujen käyttöoikeuksien perusteella. Tämä tarkoittaa, että olet ylläpitäjä ja kehitystiimisi työskentelee projektin parissa. Ensimmäinen asia, jonka sinun on tehtävä, on asentaa sovellus, rekisteröityä ja luoda ylläpitäjän profiili. Kirjauduttuasi sisään näytetään kotisivu, jossa on erilaisia vaihtoehtoja. Voit napsauttaa Projektit-linkkiä ylävasemmassa kulmassa tai hallinnan otsikon alla. Sitten valitse Uusi projekti yläoikeassa osassa kuten yllä olevassa kuvassa näytetään. Vaihe 2: Lisää projektin tiedot Ponnahdusikkuna tai projektisivu vaatii sinua täyttämään tarvittavat tiedot. "Projektin nimi" ja "projektin tunniste" ovat kaksi pakollista täytettävää kenttää. Ainoa kenttä, joka yleensä aiheuttaa sekaannusta uusille käyttäjille, on "Projektin tunniste". Tunnistekenttä on tarkoitettu URL-osoitteille ja sitä käytetään Redminen sisäisesti. Projektin oletusasetusten mukaan "Tunniste"-kentän arvo voidaan luoda automaattisesti, eikä sitä voi muokata tallennuksen jälkeen. Tässä on tietoa muista täytettävistä lisäkentistä: - Kuvaus: Siinä on lyhyt projektin kuvaus, joka näkyy projektin yleiskatsaussivulla. - Kotisivu: Se on linkki projektin kotisivulle, ja se näkyy myös yleiskatsaussivulla. - Julkinen: Merkitse ruutu, jotta projekti on julkinen anonyymeille ja ei-jäsenkäyttäjille. - Moduulit: Valitse lisäosat ja moduulit, jotka haluat lisätä projektinhallinnan helpottamiseksi. - Seurantatiedot: Valitse seurantatiedot, joita haluat käyttää projektissa. - Peri jäsenet: Valitse tämä kenttä, jotta kaikki käyttäjät lisätään automaattisesti vanhemman projektin jäseniksi. Kun olet täyttänyt kaikki tarvittavat tiedot, napsauta "luo" tai "luo ja jatka" -painiketta. Nyt tiedät, miten luoda ensimmäinen projekti Redminessa. Kun siirryt kotisivulle, se näyttää projektin kuten alla olevassa kuvassa. Vaihe 3: Lisää käyttäjiä Rekisteröi tiimisi jäsenet, jotta voit määrittää heille projektin. Oletusarvoisesti käyttäjät aktivoidaan manuaalisesti. Kirjaudu sisään ylläpitäjänä, kun käyttäjä on täyttänyt tiedot rekisteröintisivulla. Siirry sitten Projekti: Asetukset -kohtaan ja napsauta Jäsenet ja sitten Uusi jäsen. Vaihe 4: Määritä käyttäjille roolit Kun käyttäjät ovat aktiivisia, määritä heille projektin roolit. Ylläpitäjä voi määrittää yhdelle käyttäjälle yhden tai useamman roolin. Oletusarvoiset roolivaihtoehdot ovat johtaja, kehittäjä ja raportoija. Nämä roolit määrittävät, mitä kukin käyttäjä saa osallistua projektiin. Huomaa, että roolien määrittäminen vaikuttaa käyttöoikeuksiin kahdella erillisellä alueella. Nämä ovat: 1. Ensinnäkin rooli vaikuttaa käyttöoikeuksiin koko projektin kautta. Esimerkiksi käyttäjä voi luoda uuden aliprojektin hallitakseen tietovarastoa, wikia, foorumeita ja yleisesti ottaen mitä tahansa projektin liittyvää johtajan luvalla. Toisaalta kehittäjän rooli ei pysty poistamaan viestejä wikistä tai foorumeista eikä voi muokata projektia. 2. Toiseksi nämä roolit voivat vaikuttaa käyttöoikeuksiin projektin työnkulussa. Yleensä uusi ongelma etenee eri tilojen kautta, kuten Uusi - Käynnissä - Ratkaistu - Suljettu. Pääasiallinen ero johtajan ja kehittäjän roolien välillä on, että johtaja voi hylätä ongelman, mutta kehittäjä ei voi. Tässä päättyy opetusohjelmamme siitä, miten luoda projekti Redminessa.

Kokeile Easy Redmine -ohjelmaa 30 päivän ilmaisella kokeilujaksolla

Täydet ominaisuudet, SSL-suojattu, päivittäiset varmuuskopiot, sijaintisi mukaan