Come creare il tuo primo progetto su Redmine

6/10/2020
5 minutes
Lukáš Beňa -> Lukáš Beňa

Redmine è uno strumento di tracciamento problemi e gestione progetti basato sul web, open-source e gratuito. Gli utenti possono gestire diversi progetti e relativi sottoprogetti su Redmine. Lo strumento Redmine offre forum, wiki, tracciamento del tempo e controllo degli accessi flessibile basato sui ruoli per progetto.

Redmine include anche grafici di Gantt e calendari per aiutare nella rappresentazione visiva e nelle scadenze del progetto. Redmine include un visualizzatore diff e un browser di repository che si integra con numerosi sistemi di controllo versione.

Gestire i progetti su Redmine è facile. Tuttavia, se sei nuovo nel tool e non sai come creare il tuo primo progetto su Redmine, i passaggi di seguito ti aiuteranno a creare il tuo primo progetto su Redmine.

Passaggio 1: Crea un Profilo

L'amministratore gestisce i progetti e, in alcuni casi, gli utenti non amministratori possono anche gestire i progetti a seconda dell'autorizzazione data. Ciò significa che sei l'amministratore e il tuo team di sviluppo sta lavorando su un progetto.

La prima cosa da fare è installare l'applicazione, registrarsi e creare il profilo amministratore. Dopo aver effettuato l'accesso, viene mostrata la homepage, che ha diverse opzioni.

Puoi fare clic su Progetti nell'angolo in alto a sinistra o sotto la voce amministrazione.

Quindi, seleziona Nuovo Progetto nella sezione in alto a destra come mostrato nell'immagine sopra.

Passaggio 2: Aggiungi Dettagli del Progetto

La finestra pop-up o la pagina del progetto richiede di compilare i dati richiesti. Il "nome del progetto" e l'"identificatore del progetto" sono due campi obbligatori da compilare. L'unica casella che di solito crea confusione per i nuovi utenti è l'"Identificatore del Progetto".

La casella dell'identificatore è per gli URL ed è utilizzata internamente da Redmine. A seconda delle impostazioni predefinite del progetto, il valore nell'"Identificatore" può essere generato automaticamente e non può essere modificato dopo aver salvato il progetto. Ecco le informazioni su alcuni altri campi aggiuntivi che devi compilare:

  • Descrizione: Include una breve descrizione del progetto che apparirà sulla pagina di panoramica del progetto.
  • Pagina iniziale: È un link alla homepage del tuo progetto ed è anche mostrato sulla pagina di panoramica.
  • Pubblico: Seleziona la casella per rendere il tuo progetto pubblico per gli utenti anonimi e non membri.
  • Moduli: Seleziona i plugin e i moduli che devono essere aggiunti per rendere la gestione del progetto facile.
  • Tracker: Scegli i tracker che vuoi utilizzare nel progetto.
  • Eredità membri: Seleziona questa casella per aggiungere automaticamente tutti gli utenti dal progetto genitore.

Dopo aver compilato tutti i dati richiesti, fai clic sul pulsante "crea" o "crea e continua". Ora sai come creare il tuo primo progetto su Redmine.

Ora, quando vai alla homepage, verrà mostrato un progetto come nell'immagine sottostante.

Passaggio 3: Aggiungi Alcuni Utenti

Per assegnare un progetto al tuo team, fai in modo che si registrino. Per impostazione predefinita, gli utenti vengono attivati manualmente. Accedi come amministratore quando l'utente ha finito di compilare i dati sulla pagina di registrazione. Quindi vai su Progetto: Impostazioni e clicca su Membri e poi su Nuovo Membro.

Passaggio 4: Assegna Ruoli agli Utenti

Una volta che gli utenti sono attivi, assegnagli i ruoli del progetto. L'amministratore può assegnare uno o più ruoli a un utente. I ruoli predefiniti sono manager, sviluppatore e reporter. Questi ruoli definiscono ciò che ogni utente è autorizzato a contribuire al progetto.

Nota che ci sono due aree separate in cui l'assegnazione dei ruoli influisce sulle autorizzazioni. Questi sono:

1. In primo luogo, il ruolo influenza l'autorizzazione attraverso l'intero progetto. Ad esempio, un utente può creare un nuovo sottoprogetto per gestire il Repository, il Wiki, i forum e in generale tutto ciò che riguarda il progetto con l'autorizzazione del Manager.

D'altra parte, il ruolo dello sviluppatore non sarà in grado di eliminare messaggi dal Wiki o dai Forum o di modificare il Progetto.

2. In secondo luogo, questi ruoli possono influire sulle autorizzazioni nel Workflow del progetto. In generale, ci sono vari stati attraverso cui un nuovo problema progredisce, ovvero da Nuovo - In corso - Risolto - Chiuso. La differenza principale tra i ruoli di un Manager e di uno Sviluppatore è che un Manager è autorizzato a rifiutare un problema ma uno Sviluppatore no.

Qui termina il nostro tutorial su come creare un progetto su Redmine.

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