bg
Език
  • en
  • de
  • fr
  • es
  • br
  • ru
  • jp
  • kr
Превод от изкуствен интелект
  • ee
  • ae
  • cn
  • vn
  • id
  • eu
  • il
  • gr
  • no
  • fi
  • dk
  • se
  • tr
  • bg
  • nl
  • it
  • pl
  • hu
  • ro
  • ua
  • cs

Как да създадете първия си проект в Redmine

6/10/2020
4 minutes
Лукъш Беня

Redmine е уеб-базиран инструмент за проследяване на проблеми и управление на проекти, който е с отворен код и безплатен. Потребителите могат да управляват няколко проекта, както и свързани подпроекти в Redmine. Инструментът Redmine включва форуми, уики, проследяване на времето и гъвкав контрол на достъпа на базата на роли за всеки проект.

Redmine включва и диаграми на Гант и календари, за да помогне за визуалното представяне и краен срок на проекта. Redmine включва преглед на разликата и браузър на хранилището, който се интегрира с множество системи за контрол на версиите. Управлението на проекти в Redmine е лесно. Въпреки това, ако сте нов в инструмента и не знаете как да създадете първия си проект в Redmine, по-долу са дадени стъпките, които ще ви помогнат да създадете първия си проект в Redmine. Стъпка 1: Създайте профил Администраторът управлява проектите, а в някои случаи и потребителите, които не са администратори, могат да управляват проектите в зависимост от предоставеното разрешение. Това означава, че вие сте администратор, а вашият екип за разработка работи по проект. Първото, което трябва да направите, е да инсталирате приложението, да се регистрирате и да създадете администраторския профил. След като влезете, това показва началната страница, която има различни опции. Можете да кликнете върху Проекти в горния ляв ъгъл или под заглавието Администрация. След това изберете Нов проект в горния десен ъгъл, както е показано на горната картинка. Стъпка 2: Добавете детайли за проекта Изскачащият прозорец или страницата на проекта изисква да попълните задължителните данни. "Името на проекта" и "идентификатор на проекта" са две задължителни полета за попълване. Единствената кутия, която обикновено създава объркване за новите потребители, е "Идентификатор на проекта". Кутията за идентификатора е за URL адреси и се използва от Redmine вътрешно. В зависимост от настройките по подразбиране на проекта, стойността в "Идентификатора" може да се генерира автоматично и не може да се редактира след като запазите проекта. Ето информация за някои други допълнителни полета, които трябва да попълните: - Описание: Включва кратко описание на проекта, което ще се появи на страницата с общ преглед на проекта. - Начална страница: Това е връзка към началната страница на вашия проект и също се показва на страницата с общ преглед. - Публичен: Отбележете, за да направите проекта си публичен за анонимни и немайстори потребители. - Модули: Изберете допълнителните модули и плъгини, които да се добавят, за да управлявате проекта си по-лесно. - Тракери: Изберете тракерите, които искате да използвате в проекта. - Наследяване на членове: Отбележете това поле, за да добавите всички потребители от родителския проект автоматично. След като попълните всички задължителни данни, кликнете върху бутона "Създай" или "Създай и продължи". Така че сега знаете как да създадете първия си проект в Redmine. Сега, когато отидете на началната страница, тя ще покаже проект, както е показано на картинката по-долу. Стъпка 3: Добавете някои потребители За да зададете проект на вашия екип, ги регистрирайте. По подразбиране потребителите се активират ръчно. Влезте като администратор, когато потребителят приключи попълването на данните на страницата за регистрация. След това отидете на Проект: Настройки и сега кликнете върху Членове, след което кликнете върху Нов член. Стъпка 4: Задайте роли на потребителите След като потребителите са активни, задайте им ролите на проекта. Администраторът може да зададе една или повече роли на един потребител. Ролите по подразбиране са мениджър, разработчик и докладчик. Тези роли определят какво всеки потребител може да допринесе за проекта. Отбележете, че има две отделни области, където задаването на роли влияе на разрешенията. Тези са: 1. Първо, ролята влияе на разрешението чрез целия проект. Например потребител може да създаде нов подпроект за управление на хранилището, уики, форуми и общо взето всичко друго, свързано с проекта, с разрешението на мениджъра. От друга страна, разработчикът няма да може да изтрива съобщения от уики или форуми или да редактира проекта. 2. Второ, тези роли могат да повлияят на разрешенията в работния процес на проекта. Общо взето, има различни състояния, през които нов проблем преминава, т.е. от Нов - В процес на изпълнение - Решен - Затворен. Основната разлика между ролята на мениджър и разработчик е, че мениджърът има право да отхвърли пр

Изпробвайте Easy Redmine в безплатен пробен период от 30 дни

Пълни функции, защитени с SSL, ежедневни резервни копия, във вашата географска локация